中華商標協(xié)會6月23日“王者榮耀”商標權(quán)無效宣告請求行政糾紛案,該案的訴爭商標“王者榮耀”是第三人某酒業(yè)公司于2015年11月19日申請注冊的,核定使用在第33類“葡萄酒、白酒”等商品上。2018年6月19日,原告騰訊科技(深圳)有限公司對訴爭商標提出了無效宣告請求,國家知識產(chǎn)權(quán)局以訴爭商標與引證商標沒有構(gòu)成類似商品上的近似商標,訴爭商標的注冊未侵犯騰訊公司的著作權(quán),亦未構(gòu)成商標法第四十四條第一款規(guī)定的情形為由,裁定訴爭商標予以維持。原告騰訊公司不服該裁定,向北京知識產(chǎn)權(quán)法院提起行政訴訟。訴訟中,原告認為,訴爭商標作為商標注冊使用在相關(guān)商品上,損害了原告對游戲《王者榮耀》的作品名稱所享有的在先權(quán)利,違反了商標法第三十二條的規(guī)定。原告還主張,訴爭商標的注冊具有明顯惡意,具有搶注商標并牟取不正當?shù)纳虡I(yè)利益的意圖,違反了商標法第四十四條的規(guī)定。本案的特點之一在于《王者榮耀》是一款手游,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品在生命周期、營銷推廣策略、用戶規(guī)模、玩家群體、網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)等方面具有獨有的產(chǎn)業(yè)特點,這些對于知名度的考量是有影響的。游戲于2015年10月23日公布、10月26日上線,訴爭商標的申請日為2015年11月19日,二者時間相距不到一個月。但是根據(jù)原告提交的相關(guān)證據(jù),以“王者榮耀”作為關(guān)鍵字的2015年10月1日至2016年2月19日的百度搜索指數(shù)顯示,2015年10月28日該搜索指數(shù)曾出現(xiàn)150 000的峰值,同時也有該游戲上架首日在“免費榜”排名第一以及保持持續(xù)熱度趨勢、游戲相關(guān)獲獎情況等相關(guān)報道?梢,《王者榮耀》在上線之初短時間內(nèi)即集聚了較高的搜索點擊量和廣泛的關(guān)注度,取得了較高的知名度。“王者榮耀”作為該游戲的作品名稱亦已為相關(guān)公眾所熟知,可以作為作品名稱在先權(quán)益予以保護;凇锻跽邩s耀》游戲較高的知名度,第三人申請注冊訴爭商標時對該游戲理應(yīng)知曉,且該游戲知名度所及的范圍涉及日常生活領(lǐng)域,第三人申請注冊訴爭商標難謂善意。此外,第三人申請注冊了多個帶有“王者榮耀”、“王者”或“榮耀”字樣的商標,其法定代表人還同時擔任某帶有“王者榮耀”字樣的公司的法定代表人,據(jù)此可以看出第三人申請注冊訴爭商標具有主觀惡意。結(jié)合其他相關(guān)因素,法院認定訴爭商標的注冊申請損害了原告的作品名稱“王者榮耀”的在先權(quán)益,違反了商標法第三十二條的規(guī)定,同時,未構(gòu)成商標法第四十四條第一款規(guī)定的情形,判決撤銷被訴裁定并判令被告重新作出裁定。